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關(guān)于《桃園》最迫切需要改進的地方
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  比較長,請愛桃園的朋友、版主和策劃耐心看完再交流,謝謝。

  1、豐富游戲內(nèi)容,F(xiàn)在的游戲內(nèi)容較少,不僅少,而且有一個比內(nèi)容少更可怕的現(xiàn)象。玩家通過在線時間與金錢投入的積累,很難提升自身實力。比如,花了很多時間做某些活動或副本,花了很多錢做某些裝備,對玩家的實力提升微乎甚微。

  同比以在線時間或金錢換取經(jīng)驗值為主的游戲,請策劃給出游戲的核心,玩家投入時間和金錢換取的是什么?這不是你們該思考的嗎?

  2、任何回合制游戲PK是永遠的主流。官方朝這個方向引導是正確的。不過PK的前提是職業(yè)相對平衡和攻防數(shù)據(jù)相對平衡。但是,桃園做到了嗎?我們一起來看看。

  桃園的競技場等PK活動成了3大職業(yè)的天下,即禁衛(wèi)、劍客、道士。我們通過這三個職業(yè)來分析桃園哪些地方做的不平衡。

  (1)先說道士,我的主職業(yè)是道士,自我感覺滿良好的。

  極限速度整到了1300+極限命中940+這個面板下的生存是慘不忍睹的(這是題外話),雖然我是,但我仍然要說,道士的不平衡在于群睡,極限命中的道士配合技能和將軍令的加成,在對方無3級失眠BB和圣獸BB的前提下,一睡6的幾率還是有的,一睡3以上的幾率是相當高的。一個單位牽制3個以上單位的存在即是PK中最大的不合理。可能其他同門會有其他話要說,我能理解。但是對于普及PK的低端PK來說,一個單位對多個單位的牽制,很容易摧毀低端玩家PK僅存的樂趣感。所以調(diào)整道士技能是必須的。

  至于如何調(diào)整,我的建議如下:模式一,降低群睡命中率和范圍,同時睡眠狀態(tài)可被打醒。取消排斥狀態(tài)。模式二,取消群封技能,大幅提高單封技能命中,排斥狀態(tài)內(nèi)容調(diào)整為,排斥等級越高越不容易被封印,無100%抵抗精神控制狀態(tài)。同時群睡技能改為清空對方某一個單位或多個單位的排斥狀態(tài)的技能。請策劃斟酌。

2

  (2)再說劍客,劍客是目前競技場唯一的DPS,配合了劍意縱橫+雷斬的劍客的單合極限輸出1800X4而且這種輸出是無視防御的,是時有出現(xiàn)的。

  主敏的加點,超高的躲閃,先手的出手速度,配合心頭滅卻+冰襲。讓劍客成了一種無所不能的存在。最少的投入,最大的受益。當然很多高端玩家不那么認為。試想如果一個和您投入相當?shù)幕⑿l(wèi)站在您的對面您是不是能完虐他呢?當然您會再說云職業(yè)。PK的多元化在于職業(yè)多元化。云職業(yè)的意義也在于此。

  至于如何調(diào)整,這個我沒有可建設(shè)勝意見,雖然決心如果下個版本還在就去玩玩玩看,畢竟還是都是主觀看法,所以修改計劃這是策劃該去思考的。面板相差懸殊的兩種職業(yè),竟然弱者能輕易取勝,是不是策劃的失敗呢?

  (3)最后說禁衛(wèi),很多朋友都在噴禁衛(wèi)的將軍令張飛如何無敵,禁衛(wèi)的技能拒馬,破釜,大盾擋等等等等多么逆天,多么能吸憤怒,多么無敵。

  其實在我看,關(guān)鍵的問題不在于此,作為付出與回報的勝價比第二高的職業(yè)(第一是劍客,個人看法),禁衛(wèi)最大的優(yōu)勢是成型快,即對偷技能要求相對低,對裝備前綴要求低。

  那么問題在哪呢,是了,就是前面我所提到的攻防關(guān)系的數(shù)據(jù)不合理。小時候我們學過一篇語文課文,矛盾相爭即用最鋒利的矛去戳最堅固的盾,結(jié)果未知。但在桃園,特別是桃園的PK,結(jié)果卻很明了,用最鋒利的矛去戳一般的盾,矛碎而盾無恙。低端PK不明顯,高端尤其突出。

  是什么原因造成的呢?就是攻防關(guān)系非多次函數(shù)而是成一次函數(shù)的原因造成,說白了就是攻防成正比。有些朋友可能會說攻防成比不是很合理嗎?問題就處在這,大家都知道桃園不允許極限加點,不允許極限加點的原因就是為了壓抑某些追求極限的職業(yè),造成輸出或防守上的不平衡狀態(tài)。但是千防萬防,問題還是出現(xiàn)了。建議:適當降低低防御的被傷害值,適當加大高防御的受傷害值(在PK中),讓受傷害區(qū)間更小(夢幻、魔力的成名之處)。

  提出一種新的數(shù)據(jù)理論,即XXXX原則,在PK中,玩家在XXXX防御下,再提升防御值,被傷害減少的將不再那么明顯。如此這般,其他職業(yè)是不是也會在競技場中,在PK臺中粉墨登場呢?除劍客以外的DPS是不是更有存在感了呢?請策劃斟酌。

  目前就想到這么多,希望更多的朋友來交流,時間倉促,文筆有限,詞不達意,敬請諒解。五合一秦開。

 


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